Projekt

Vi vann pris på Hack for Sweden!

Hack for Sweden

Helgen den 13-15 April gick årets Hack for Sweden av stapeln och vi var på plats som deltagare. Efter 48 timmars intensivt arbete tog vi till slut hem segern i kategorin “Best visualization / data analysis” för vårt koncept Biologg.

Hack for Sweden är en tävling som för femte året i rad arrangeras med stöd av regeringen. Utmaningen var att hitta sätt att lösa svenska samhällsutmaningar med hjälp av myndigheters öppna data. Omkring 200 deltagare indelade i ca 50 lag var med.

Biologg screenshot

Vårt vinnande koncept Biologg är en mobilapp där vi med hjälp av öppna data från SLU vill uppmuntra människor att spendera mer tid i naturen. I appen samlar man poäng genom att logga observationer av riktiga djur och växter. Observationerna rapporteras sedan in till Artportalen – en databas där observationer av arter används av forskare för att bl.a. kartlägga rödlistade arter.

I appen kan man se alla inrapporterade observationer på en karta, och med hjälp av information från ArtDatabanken kan man läsa fakta om olika djur och växter. Syftet med appen är att utbilda och uppmuntra människor till att vara ute mer i naturen genom att använda den öppna data som finns tillgängligt från SLU, och samtidigt bidra till att mer data samlas in för forskning.

Redan nu kan privatpersoner bidra med sina observationer av arter i naturen med hjälp av Artportalen, men man kan bara rapportera via webben. Genom att göra en mobilapp blir det enklare att rapportera sina fynd då man med hjälp av telefonens GPS kan logga platsen automatiskt istället för att som nu skriva in koordinaterna manuellt.

I appen har vi använt oss av gamification på olika sätt. Användaren samlar poäng för varje observation, men mängden poäng regleras av faktorer som hur ovanligt fyndet är, om det är första gången man loggar den arten m.m. I spelet ska det också finnas olika “utmaningar”.

Dessa utmaningar kan vara kopplade till aktuella händelser i naturen, vara baserade på olika fakta om naturen (t.ex. vad man ska mata fåglar med), eller vara en direkt uppmaning från forskare att logga fynd av en specifik art. På så sätt är poängsystemet inte bara ett sätt att göra spelet mer engagerande, utan kan även vara ett verktyg för att styra innehållet i rapporterna på ett sätt som är till nytta för forskningen.

Biologg var ett av fem bidrag som vann pris i årets Hack for Sweden. Juryns motivering löd:

By using existing needs and data from government agencies, adding engaging interfaces with gamification, taking it to the next level. Collecting information literally from the grassroots and aggregating to scientists and decision makers. With an innovative mindset and digital competence but also a strong focus on the relevant technologies – the nature itself is in 3D after all.

Samtliga vinnande bidrag kommer att belönas med 40 000 kronor, förutsatt att man planerar att utveckla idén vidare. Vår intention är att fortsätta utveckla Biologg, och kommer förhoppningsvis kunna släppa en fungerande version inom en snar framtid. Vi har satt upp en sida där man kommer kunna följa utvecklingen på www.biologg.se

Projekt

Idag lanserar vi Random Exercise!

Random Exercise

Random Exercise är en sajt som ska uppmuntra till mer rörelse i vardagen. Idén är enkel – när man besöker sidan så får man ett slumpmässigt förslag på en träningsövning som man kan utföra. Övningen visas genom en loopad animation så att man snabbt och lätt förstår hur den ska utföras.

Övningarna är utvalda för att kunna utföras var som helst, i vilka kläder som helst, så man kan göra dem oavsett om man är i joggingspåret eller på kontoret.

Animationerna är designade med ett mångfaldsperspektiv och visar personer med flera olika kroppsformer och hudfärger.

Idén kom till efter vårt deltagande på hackathonet Brain-a-Thon som arrangerades i höstas av GIH, KTH, Mälardalens Högskola och SSE Business Lab. Hackathonet utgick ifrån GIH:s forskning om fysisk aktivitet och hjärnhälsa och handlade om att ta fram lösningar för att få människor att bli mer fysiskt aktiva i vardagen. Forskning har visat att våra hjärnfunktioner är starkt beroende av att vi rör oss – samtidigt lever vi allt mer stillasittande.

Konceptet bakom Random Exercise är att minska motståndet för att röra på sig. Varje gång vi ska göra något nytt tappar vi motivationen för varje steg som vi måste utföra och varje beslut man måste ta. Enligt den japanska principen Kaizen är den bästa metoden för att skaffa en ny vana att göra den en minut om dagen. Alla klarar av att utföra något nytt under en minut, och när man väl har gjort det är det lättare att börja göra det oftare. Random Exercise kan användas på vilket sätt man vill, men många forskare rekommenderar att man tar en paus minst en gång i timmen från en stillasittande aktivitet för att röra på sig.